Фэндом


Город Марса - "Марс-Сити" открывает доступ ко всем Союзам аэрокосмической Марс-Сити базы. Все прибывающие персоны, обрабатываются до переезда в назначенные им должности. Марс Сити дом первичных морских операций диспетчерской, а также главных администраторов офиса."

Марс-Сити -  первый уровень в Doom 3, состоящий из короткого обучения основным игровым особенностям. Игрок также забирает первое задание от Томаса Келли ("сержант"). Это единственный уровень в игре, не включающий каких-нибудь врагов или применение оружия.

Прохождение Править

Игра начинается с короткого видео, которое представляет Объединенную аэрокосмическую корпорацию (ОАК), межпланетную компанию, которая работает над и вне всех правовых и моральных обязательств, в угоду развития самых передовых технологий, известных человечеству.

Ангар Марс-Сити Править

MARS CITY HANGAR2.jpg

После презентация ОАК, игра показывает дисплей, показывающий приближение транспорта, который заходит на посадку, на Марс. В десанте прибывает советник Элиот Свонн и его телохранитель, Джек Кэмпбелл, который прибыл на Марс, чтобы проверить, д-р Малькома Бетругера. По словам Свонна, Бетругер превысил свои полномочия, в некотором роде, и Свонн, и Кэмпбелл, хотят поставить его на место. Солдат, который был призван на службу на Марсе, у которого была первая обязанность-доложить Морскому Командованию и получать ваше задание. Как только вступительный ролик заканчивается, нужно идти вперед и поговорить с Р. Купером, который говорит, что все новые поступления должны быть обработаны в приемной.

MARS CITY HANGAR3.jpg

Следуйте по дорожке до контрольно-пропускного пункта, в дверном проеме. Вы пройдете мимо парня, сидящего на скамейке. При этом он говорит, что должен выбраться отсюда, и призывает вас сделать то же самое. Он советует вам не доверять никому. За парнем находится панель управления. Когда вы к нему приближаетесь, ваш курсор изменяется; предметы на манифест: два закромах административной принадлежности, несколько ящиков закрытых биологических образцов, и три металлических контейнеров секретных материалов. Вы можете удалить любой из пунктов манифеста, если хотите, за исключением классифицируемых металлических контейнеров. Если удалите что-то, то не произойдет никакого эффекта на игру. Идите дальше через двери КПП. Обратите внимание, что дверь имеет зеленый свет, что указывает что она разблокирована. Дверь панели дисплея, которого написано "общий доступ", означает, что каждый может пройти через неё.

Контрольно-Пропускной Пункт Править

MARS CITY HANGAR4.jpg

Идите в контрольно-пропускной пункт, где специалист говорит вам, что нужно встать на один из красных квадратов на полу так, чтобы он мог начать био-сканирование. После, специалист гарантирует, что у вас нет при себе каких-либо опасных бактерий или патогенных микроорганизмов, дверь на север открывается в зале вылета. Пройдите через дверь.

КПК Править

  • Личные
  • Адам Бернеч
  • Примечание: если вы создаете оружие с помощью читов и убьёте персонажа, который обладает КПК, то он будет появляться на вашем дисплеи под именем "Дункан Мэтьюз". Если вы сделаете это, прежде чем получите свой личный КПК, этот КПК займет место личного КПК.

Личный почтовый ящик Править

  • Директор в банке / Приветственное сообщение (уже в КПК).
  • Сержант Келли / Доклад морского штаба (уже в КПК).
  • Комитет по безопасности / Осведомление о безопасности.
  • ОАК безопасности / Код-черный: отсутствует персонал.
  • HR координатора / Новый высокий Балл!
  • HR координатора / Добровольцы,чтобы заработать дополнительные кредиты.

Видео Диски Править

  • Брифинг морского командование (уже в КПК).
  • Добро пожаловать на Марс, исследовательский центр.
  • Брифинг Плазменная Пушка

Персонажи Править

Враги Править

Нет

Оружие/Предметы Править

  • Сторожевые Боты
  • Пистолеты (не доступны)
  • Дробовики (не доступны)
  • Пулеметы (не доступны)
  • Гранаты (не доступны)
  • Плазменная пушка (не доступна)
  • Пули
  • Снаряды (не доступны)
  • Клипсы (не доступны)
  • Плазматические клетки (недоступны)
  • Аптечка (не доступна)
  • Броня (не доступна)
  • Примечание: если вы используете "noclip" , чтобы достичь этих элементов, вы можете забрать оружие, чтобы использовать его позже в игре, давая вам преимущество на заводе EnPro.

Коды Править

  • Шкаф хранения #001: поставки - 396 (Примечание: если этот шкаф не был открыт, он будет открыт после того, как вы вернетесь из старого коммуникацонного объекта)
  • Хранения оружия - 584 (Примечание: данная дверь не может быть открыта, даже если код введен правильно)

Интересные факты Править

  • На несколько очков в этом уровне, безалкогольные напитки торговых автоматов можно найти, Выпить  Thirsty Burst (логотип которого напоминает последние логотип 7-up, но фон желтый, а не зеленый) или Robo-cola (напоминающие родовой логотип cola, в котором белая графика на красном фоне).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики