ФЭНДОМ


Doom

Разработчики

Sculptured Software

Издатель

Williams Entertaiment

Дата выхода в мире

1 сентября, 1995

Жанр

FPS

Платформы

Super Nintendo

Игровой движок

Reality Engine

Носители

Картридж

[Источник]


Информация о порте. Править

Официальный порт Doom для игровой системы Super Nintendo. Разработан Sculptured Software в 1995 году. Игра распространялась на красном картридже, оснащенном SuperFX2 чипом.

SnesDoomPreview

Главный экран.

Технические особенности. Править

  • Т.к. изначальные возможности SNES не позволяли рендерить настолько детализированную псевдо-трехмерную графику, то пришлось оснастить картридж дополнительным оборудованием. Но даже этого было недостаточно, чтобы приблизить порт к оригиналу, в плане графической составляющей.
  • Отсутствует текстурирование пола и потолка, вместо него используется однородная заливка.
  • Крайне низкая дальность прорисовки. На больших дистанциях монстров можно спутать с моргающим светом.
  • Низкое разрешение экрана.
  • У монстров отсутствуют боковые и задние спрайты.
  • Подвешенные тела были удалены, в виду жесткой политики Nintendo, касательно насилия в играх для их приставок.
  • Порт использовал не оригинальный Id tech1, а основанный на нем Reality Engine, написанный программистом Рэнди Линденом.
  • Частота кадров было ощутимо меньше, нежели в оригинальном Doom.
  • Сетевую игру можно было осуществить через модем XBAND.

Геймплей Править

Super Nintendo версия является наиболее полной, по сравнению с другими приставками того времени. Она содержит в себе 22 уровня, включая эпизод Inferno. В игре были задействованы все монстры из оригинала, включая Кибердемона и Паука Предводителя. Присутствовали все оригинальные уровни сложности. Режим Nightmare в этой версии является наиболее легким, из-за отсутствия респавна монстров. За счет возможностей SNES - в игре присутствовала полноценная автокарта.

Важно! - В игре отсутствовала какая бы то ни было система сохранений. В случае смерти - игрок начинал уровень с самого начала, сохраняя экипировку на его старте. В случае выключения приставки - игру приходилось проходить заново.

Управление осуществлялось с помощью стандартного Super Nintendo геймпада. Кнопки L и R позволяли совершать шаги влево/вправо, для уклонения от снарядов.

Звук Править

Для звука были задействованы все возможности SNES, и не зря. Музыкальное сопровождение из этой версии по праву считается одним из лучших, по сравнению с другим NoCd портами. Однако, некоторые звуковые эффекты пришлось убрать, чтобы сэкономить место на картридже. Например, пинки использует звуки боли и смерти импа.

Прочие отличия Править

  • В игре отсутствуют какие-либо чит коды, единственным способом сжулничать была покупка девайса, на подобие Game Genie.
  • Для экономии места были удалены трупы морпехов. Вместо них на уровнях расположены кровавые останки.
  • Ракетница наносит куда больший урон, нежели в оригинале. Например, для убийства барона достаточно всего трех ракет, а не пяти.
  • При попадании по монстру, вы не увидите брызг крови (технические ограничения).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики